음악작업의 흐름 Workflow
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음악작업의 흐름 Workflow

M Charisma_K 5 1819 2 0


 

 

곡 작업을 어떻게 하느냐 하는 질문을 종종 받고 하는데, 이 부분에 관해서는 지극히 주관적일 수 밖에 없습니다.

그리고 실제로 작업 스타일은 모든 사람들이 다르게 작용합니다.

개인적으로 저도 작업을 하는데 Template을 만들어서 편하게는 할수 있지만 어떤 한가지 방법을 고수하진 않습니다.

이유인즉은 곡 마다 다르게 프로듀싱하고 싶기 때문일 것입니다.


새 트랙 시작 :

당신의 영감을 촉발시키는 것이 무엇인지보십시오. 비트, 멜로디, 사운드, 드롭, 보컬, 가사등등...

영감을주는 첫 번째 작업을하고 항상 그 일을 해결하고 최대한 완성되도록 노력하십시오. 

(악기 찾다가, 샘플 찾다가 영감을 날려 먹는 경우가 많습니다. 스마트폰이든 간단하게 스케치 해놓는 습관을 가지면 좋습니다.)

그렇게 영감받은 것을 완성해 놓으면 나머지는 자동으로 따라옵니다.

 layers를 쌓아가는 것이죠 . 베이스, 신스 및 톱 엔드. 좋은 시작을 할수 있도록 잘 배열해 놓습니다.

처음부터 드롭에 대한 아이디어가 없었기 때문에 처음에는 브레이크에 잘 맞다고 생각하는 비트를 먼저 만들었습니다.

비트를 만드는 동안 이것이 더 어렵거나 진보적 인 유형 스타일 트랙이되면 또 새로운 아이디어를 나올 것입니다. 

그래서 당신이 만들려는 드롭(or 훅, 코러스) 유형을 좁혀갑니다.

드롭(or 훅, 코러스)을 마치면 본질적으로 전체 트랙을 갖게됩니다. 

멜로디와 비트를 만드는 동안 당신은 이미 그것이 잘 어울리는지 아닌지 더 나은 아이디어로 사운드나 화성을 보강합니다.

그러면 본질적으로 전체적인 트랙의 구성이 끝나고 들었을때 제법 괜찮은 사운드를 들을수 있습니다.

그러나,

이 후 어려운 부분이 시작됩니다. 이것은 트랙의 마지막 10 %와 같지만 가장 많은 기술과 시간을 필요로합니다.
(저는 이것을 후반작업이라고 말하고 싶습니다)

트랙을 정리하고 전체를 들어본 후에 이 후반작업은 시작됩니다. 

- 사운드를 잘라 버리라! 
(불필요한 사운드, 겹치는 사운드를 찾고 빈 음역대를 보강해야합니다. 하지만 트랙을 늘리기 보단 기존 트랙 안에서 해결하려고 해보세요)

- Mixing 믹싱 Mixing
(최적의 사운드를 만들기 위해서 계속 듣고 조절하면서 믹싱을 합니다)

-보다 자연스러운 느낌과 컨트롤을 위해 Automation을 사용합니다.

- Transition부분이 약하면 이펙트로 보완합니다.

- 트랙이 타이트하게 만들어줍니다. 
(들어갈때 들어가고 나올때 나오는...뭐 그런거)

- reverb와 delay이와 같은 공간계 이펙트의 불필요한 tail을 잘라줍니다. 
(음악을 더욱 깔끔하게 하기 위해서)

- 그 후에 Check, Recheck, Check, Recheck를 반복해서하십시오.

- 자동차, 헤드폰, 클럽, 홈 스테레오 등에서 테스트하십시오.

그리고 완성되었습니다! 다음주에 보자!

워크 플로우 속도를 높이는 방법. 여기에서 읽을 수 있습니다 : 

http://turnupthebass.net/2014/04/08/maarten-vorwerk- production-tips /

 

* 머리는 알아도 잘 진행이 안되시죠? 그래도 끝까지 물고 늘어져서 한 작업을 끝내면

그 다음부터 속도가 붙고 더 많은 아이디어를 적용할수 있는 여유가 생깁니다.

위에 이야기는 일렉트로닉 기반으로한 음악에서의 Flow지만 다른 음악 장르도 많은 부분 적용할수 있습니다.

2017년 목표한 곡은 몇곡이나 되나요?

다작이 다 좋은건 아니지만 다 작하면서 배울수 있는 것이 있습니다.

파이팅 애플로직한국포럼 여러분들~

[이 게시물은 logicstar_매니저님에 의해 2018-02-12 21:48:49 작곡일반에서 이동 됨]

5 Comments
23 아미올시다 2017.01.31 17:27
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M Charisma_K 2017.02.04 14:26
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23 아미올시다 2017.02.14 08:40
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45 ZypsyTon 2017.01.31 13:33
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49 가람성훈 2018.10.19 12:59
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